indienova.com/u/2439905184/blogread/29742
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算……,由创建项目文件夹至今,已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何,只要作者还活着
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中
indienova.com/groups/post/100667
Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……在这里我们还使用了GLSL的smoothstep函数,类似于mix函数它会把输入的参数投射到定义的最小值和最大值的区间中
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能制霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12060
2月25,一个无数家长值得欢庆的日子,因为孩子终于开学啦!……过年好不容易放个假,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另一个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑
indienova.com/game/sea-of-thieves-deluxe-edition
– 猎手弯刀、猎手手枪、猎手罗盘、猎手帽子、猎手外套、猎手船帆和 10,000 枚金币,该版本的游戏还附带了另一个豪华同捆包……,其中包含黑凤凰船头雕像、黑凤凰船帆、大展蟹脚舞蹈、快趴在甲板上表情,以及可在海盗商场消费的 550
版本:Early Access
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